একশো আটত্রিশতম অধ্যায়: খেলাধুলার উত্তাপ
ঝান জিং এবং উ ইউয়ানের যোগদানে গেমটির কাজের দক্ষতা দ্বিগুণ বেড়ে গেল। এর আগে সবাই এই গেম নিয়ে আলোচনা করত, নির্দিষ্ট সময় ঠিক করে একসাথে কিউকিউ গ্রুপ বা ভয়েস চ্যাটরুমে মিলিত হত, কিন্তু আলোচনা করতে করতে বিষয় গোলমাল হয়ে যেত, তাই কাজের গতি কম হত। কিন্তু এবার উ ইউয়ানের যোগদানে চেন শুর কিছু চাপ কমল, আর ঝান জিং গেম ডেটার এনক্রিপশনের দায়িত্ব নিল—কারণ যদি এনক্রিপশন না করা হয়, তাহলে এই ধরনের গেম সহজেই অন্যরা ডেটা আটকিয়ে বিশ্লেষণ করে মুদ্রা বা এক্সপেরিয়েন্স বাড়ানোর বট তৈরি করতে পারবে—যা যেন সেই সময়ের কিংবদন্তির মতো।
চেন শুর এবং তার দলের মনোভাব অনেক গেম কোম্পানিকে লজ্জায় পতিত করে দিতে পারে। কারণ আজকের পরিবেশে অনেক গেম কোম্পানি হঠাৎ করেই একটি ধারণা নিয়ে ছোট একটি অনলাইন গেম তৈরি করে সরাসরি প্রচারে নেমে যায়। তারা ফ্রি খেলার কথা বলে, কিন্তু প্রচুর পরিমাণে অর্থমূলক আইটেম বিক্রি করে, যা মোটামুটি ব্যবসার জন্য একবার লাভ করে চলে যাওয়ার মত।
এই গেমগুলোতে অধিকাংশই বাজে, বাগ ভরে, বিশদ বিবরণ অস্পষ্ট ও পরস্পরের সঙ্গে বিরোধপূর্ণ। চেন শুরদের ছাত্রদলের তুলনায়, যারা প্রতিটি আইটেমের মূল্য বিশ্লেষণ করে, তাদের মনোভাব অনেকটাই আলাদা।
শুরুর দলের সদস্যরা একে একে আগাম ফিরে আসে, কারণ নতুন সেমিস্টারের শুরু কাছে আসছে, তারা সবাই মিলে গেমটির উন্নতিতে কাজ করছে। তবে এই দলের মধ্যে কয়েকজন এখনও অনুপস্থিত, কারণ বড় চার বছরের সিনিয়ররা তখনই ইন্টার্নশিপে গেছে, জুন মাসে তারা ফিরে আসবে, তখন বিশ্ববিদ্যালয় জীবনের চার বছর শেষ হবে।
চেন শুররা এখন ‘সবাই একযোগে’ মিস করছেন না, কারণ গেমটি ইতিমধ্যেই শেষ পর্যায়ের বেটা টেস্টে আছে।
২০০৭ সালের শুরুতে, যেমন জনপ্রিয় ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন যেমন পার্কিং স্পেস ঝগড়া, হাসিখুশি খামার ইত্যাদি দেশে তখনো চালু হয়নি। এমনকি দেশের ই-বিজনেস ওয়েব গেমও তখনো শুরুর পর্যায়ে ছিল।
চেন শুরদের মূল ধারণা ছিল এই ‘আমার বাড়ি আমার ঘর’ নামের গেমটি একটি ওয়েব পেজ হিসেবে তৈরি করে কমিউনিটি ওয়েবসাইটে লিংক হিসেবে যুক্ত করা, যাতে ইউজারদের তথ্য শেয়ার করা যায়—অর্থাৎ আলাদা করে নতুন ইউজার নিবন্ধন করতে হবে না, নতুন গেম অ্যাকাউন্ট করতেও কমিউনিটি ওয়েবসাইটের মাধ্যমে নিবন্ধন করতেই হবে। শুরুতে তারা একে তুলনামূলক স্বাধীন ওয়েব গেম হিসেবেই ভাবছিল।
কিন্তু গেম তৈরি শেষ হলে, গাও শিয়াওজিয়ে যোগাযোগ করে রহস্যময় এক্স-এর সাহায্য চায়, যারা গেমটি দেখে কিছু সাহায্য করে—যদিও তাদের সময় কম, তারা একদল ছাত্রদের গেম বানাতে সাহায্য করতে খুব আগ্রহী ছিল না।
তবুও তারা বাধ্য হয়ে সাহায্য করে, কারণ এস-এর লোকরা সহজে পিঠ চাপড়াতে রাজি নয়, এবং গাও শিয়াওজিয়ে তাই তাদের পছন্দ করতে চাইছিল। ফলে তারা এই মেয়েটির প্রতি বেশ সদয় ছিলেন, যদিও এতে তাদের গর্ব কিছুটা আঘাত পেয়েছিল।
এক্সের লোকেরা ক্লায়েন্ট সফটওয়্যারটি একটু পরিবর্তন করে মূল ই-বিজনেস ফরম্যাট থেকে ফ্ল্যাশ প্রযুক্তির ওয়েব পেজে এম্বেডেড প্লাগইন ফরম্যাটে রূপান্তর করে। এই ফরম্যাটের সবচেয়ে বড় সুবিধা ছিল, গেমটি কমিউনিটি ওয়েবসাইটের ভিতরে প্লাগইন হিসেবে এম্বেডেড থাকায় ইউজাররা বন্ধুদের সঙ্গে যোগাযোগ করার সময় সরাসরি গেমটিতে ক্লিক করে খেলতে পারবে, যা গেমটির ইন্টারঅ্যাকটিভিটি অনেক বৃদ্ধি করে।
পরবর্তী আধা মাস ধরে তীব্র বেটা টেস্টের পর কিছু বাগ ফিক্স করে, ২০ মার্চ, চীনা চন্দ্র বর্ষপঞ্জি মতে দ্বিতীয় মাসের দ্বিতীয় দিন, ‘আমার বাড়ি আমার ঘর’ গেমটি অবশেষে কমিউনিটি ওয়েবসাইটে আনুষ্ঠানিকভাবে চালু হয়, এবং দেশের প্রথম সম্পূর্ণ সামাজিক গেম হিসেবে স্নস (সোশ্যাল নেটওয়ার্ক সার্ভিস) কমিউনিটি গেম হিসেবে প্রতিষ্ঠিত হয়।
স্নস কমিউনিটির বৃদ্ধির পথ সাধারণত ‘ভাইরাল’ বা ‘ভাইরাসের মতো ছড়িয়ে পড়ার’ প্রক্রিয়া। প্রাথমিক স্নস কমিউনিটিতে ইউজাররা বন্ধুরা আমন্ত্রণ করে নিবন্ধন করত, যা মানবকেন্দ্রিকতার একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক।
প্রাথমিক স্নস কমিউনিটিগুলো সাধারণত ব্লগ লেখা, ছবি আপলোড ইত্যাদির মাধ্যমে মিথস্ক্রিয়া করত, যা ছিল একগুঁয়ে এবং খুবই সাধারণ, বিশেষ কোনো আকর্ষণীয় ফিচার ছিল না যা বন্ধুদের একত্রিত করতে পারে।
কিন্তু ‘আমার বাড়ি আমার ঘর’ গেমটি বাজারে আসার পর দ্রুত কমিউনিটি ওয়েবসাইটের ইউজারদের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে।
গেমটিতে নিজস্ব বাড়ি, বাগান থাকার সুযোগ ছিল, এবং গ্রাফিক্স ছিল অত্যন্ত মনোরম ও সুন্দর। ৩ডি মডেল হলেও পুরোপুরি স্লো ছিল না, এবং গেমপ্লে ছিল সহজ—প্রতিদিন একবার লগইন করে কাজ করা, ফুলে পানি দেওয়া ইত্যাদি। তাই এটি দ্রুত অনেক ইউজার আকর্ষণ করে।
এই সাধারণ গেমটিকে হালকাভাবে নেওয়া চলবে না; যদিও গেমে প্রতিদিন মাত্র একবার লগইন করে ফুলে পানি দেওয়া, ঘর পরিষ্কার করলেই অভিজ্ঞতা বাড়ে, কিন্তু গেম ডেভেলপার চেন শুর, যিনি নিজে প্রায় সব সিঙ্গেল প্লেয়ার গেমে মডিফায়ার ব্যবহার করেন, এবং অনলাইন গেমে প্রথমেই বট খোঁজেন, জানতেন যে অনেক খেলোয়াড় দ্রুত লেভেল আপ করতে এমন পদ্ধতি ব্যবহার করবে।
সুতরাং গেম তৈরি করার সময় চেন শুর ইচ্ছাকৃত ‘বাগ’ রেখে গিয়েছিলেন, যা দিয়ে দ্রুত অর্থ ও অভিজ্ঞতা আনা সম্ভব—যা আসলে বাগ নয়, গেমের একটি ইন্টারঅ্যাকটিভ ফিচার ব্যবহার করে বন্ধুদের বাড়িতে গিয়ে কাজ করা, ফুলে পানি দেওয়া ইত্যাদির মাধ্যমে প্রতিদিন সর্বোচ্চ ৫০ পয়েন্ট অভিজ্ঞতা অর্জন করা যায়।
যদিও অভিজ্ঞতা কম, তবুও কেউ কেউ নিজে আড়িপাতলা চালিয়ে বা বন্ধুদের নিয়ে দল করে এই অভিজ্ঞতা বাড়াত। প্রতিদিন ৫০ পয়েন্ট, দশ দিনে ৫০০ পয়েন্ট, যা ধীরে ধীরে অভিজ্ঞতা বাড়ানোর থেকে অনেক দ্রুত। পাশাপাশি অর্থ আয়েও সীমা নেই—তবে তাদের পরীক্ষা অনুযায়ী, এই পদ্ধতিতে দৈনিক সর্বোচ্চ এক লাখ টাকার মতো অর্থ আনা সম্ভব, যা বাস্তব জীবনে বড় অংকের টাকা হলেও গেমে তেমন কিছু নয়, এবং অভিজ্ঞতা ছাড়া সাধারণত কেউ এত ধৈর্য ধরে অর্থ আনার চেষ্টা করে না।
গেমটি মুক্তির এক সপ্তাহের মধ্যে কমিউনিটি ওয়েবসাইটের প্রচার প্রচারণায় ইউজার সংখ্যা ৫০ হাজারে পৌঁছায়। কমিউনিটি ওয়েবটি দেশের প্রথম দিকের বড় স্নস কমিউনিটি হওয়ায় প্রায় ১ লাখ ইউজার ছিল, যার অর্ধেকই গেমে যুক্ত হয়েছিল। অবশ্য এদের মধ্যে ৮ হাজার নতুন নিবন্ধিত, অর্থাৎ কমিউনিটিতে নতুন রক্ত সঞ্চার।
৮ হাজারের মধ্যে প্রায় এক তৃতীয়াংশ ছিল নিজস্ব মাল্টি-অ্যাকাউন্ট, তবে মাল্টি-অ্যাকাউন্ট বাদ দিলে এক সপ্তাহে ৫ হাজার নতুন ইউজারের বৃদ্ধি ছিল অত্যন্ত চমকপ্রদ, এবং ইউজার সংখ্যা বৃদ্ধি অব্যাহত ছিল।
ইতালিয়ানভাবে ইউজারের হঠাৎ বৃদ্ধির ফলে সার্ভারের চাপ বেড়ে যায়, কারণ গেমের গণনা ও প্রসেসিং সাধারণ ওয়েব ব্রাউজিংয়ের চেয়ে বেশি রিসোর্স গ্রহণ করে।
তবে ঝং শু ইউ ঘোষণা দেয়, কমিউনিটি ওয়েবসাইট পেয়েছে হুয়া চিয়াং গ্রুপের ৫ মিলিয়ন রেনমিনবির আর্থিক সহায়তা, তাই সার্ভারের চাপ নিয়ে চিন্তার কিছু নেই। হুয়া চিয়াং গ্রুপ হল গুয়ান ই-এর পিতার কোম্পানি। তারা পাঁচ তারকা হোটেলে গিয়েও আর্থিক সাহায্যের বিষয়ে আলোচনা করেছিল।
যদিও ৫ মিলিয়ন বড় ওয়েবসাইটের জন্য কম, তবে কমিউনিটি ওয়েবসাইট এখন শুরুর পর্যায়ে, তাই এটি এক গুরুত্বপূর্ণ প্রাথমিক তহবিল।
পাঠক, এ সময় ইতিহাসের আকস্মিকতা নিয়ে ভাবতে হয়। কমিউনিটি ওয়েবসাইট অতীতে একবার উদ্ভব হয়ে দ্রুত অদৃশ্য হয়ে গিয়েছিল, কারণ প্রতিষ্ঠাতা ঝং শু ইউ একবার রেবিস ভাইরাসে আক্রান্ত হয়েছিল এবং তখন তিনি কাজের প্রতি মনোযোগ দিতে পারেননি। তাই কমিউনিটি ওয়েবসাইট পতিত হয়েছিল।
অবচেতনভাবেই চেন শুর ইতিহাস পরিবর্তন করছেন, কিন্তু এই পরিবর্তন কি তার সুপার কম্পিউটারে প্রভাব ফেলবে? তিনি চিন্তা করেছেন, কিন্তু বুঝতে পারেননি, তাই আর ভাবেননি।
যেখানে এসেছি সেখানে শান্তিতে আছি, অতিরিক্ত চিন্তা করার কোনো মানে নেই।
এই গেমটি আবার গাও শিয়াওজিয়ে, চেন শুরদের দলকে ব্যাপক জনপ্রিয়তা এনে দেয়—কারণ গেম প্রচারের দরকার ছিল, আর ‘কিম ইয়ং কোয়ান জুয়ান—পুনরায় গল্প’ তৈরির টিম নিজেই ছিল একটি বড় প্রচার মাধ্যম।
এ গেমের মজাও ছিল বেশ—যেমন খামার অংশ। গেমে প্রতিদিন একবার মাত্র মাউস ক্লিক করলেই হয়, সময় খুব কম লাগে, কিন্তু খামারে একটি চুরি ফিচার যোগ করায় খেলোয়াড়রা খুব পছন্দ করে এবং বিরক্ত হয়। পছন্দ কারণ তারা অন্য কারো মাল চুরি করতে পারে, বিরক্ত কারণ তাদের মাল চুরি হয়।
অনেক খেলোয়াড় তাদের নিজের ফসলের পাশাপাশি বন্ধুদের খামার লক্ষ্য করে, এমনকি রাত্রি জেগে চোরাবালাইয়ের জন্য প্রস্তুতি নেয়—কারণ অর্থ উপার্জন মূলত খামার থেকে, একবারে দশ-বারোটি ফল চুরি করলে কয়েক হাজার টাকা হয়, যা একটি ছোট বাড়ি কেনার মতো।
এই গেমের সাফল্য অন্যান্য স্নস কমিউনিটি এবং টেনসেন্টের নজর কেড়ে নেয়। কারণ টেনসেন্ট এই ধরনের মানবকেন্দ্রিক ইন্টারঅ্যাকটিভ গেম পদ্ধতিতে পারদর্শী, তারা গেমটির বিশাল সম্ভাবনা দেখেছে। অন্য স্নস কমিউনিটিগুলোও এই গেম নিয়ে খুব আগ্রহী—কারণ তাদের ইউজার আকর্ষণের জন্য এমন গেম প্রয়োজন।
ঝং শু ইউ অবশ্য এই রুপোর মুরগি অন্যকে ছাড়বেন না। অন্যরা গাও শিয়াওজিয়েকে যোগাযোগ করলে তিনি বলে দেন তারা কমিউনিটি ওয়েবসাইটের সঙ্গে চুক্তিবদ্ধ, গেমটি অন্য ওয়েবসাইটে অপারেট করা যাবে না, তাছাড়া তারা এখন আর দ্বিতীয় কোনো স্নস গেম তৈরির পরিকল্পনা করছে না।
ফলে এই স্নস কমিউনিটিগুলো হতাশ হয়ে নিজেদের ওয়েবসাইটে নকল গেম বানাতে শুরু করে।
সচরাচর সামাজিক গেমের সবচেয়ে আকর্ষণীয় দিক হলো ‘নতুনত্ব’।
২০০৭ সালের শুরুতে দেশে স্নস কমিউনিটি এখনও ব্যাপক জনপ্রিয়তা পায়নি, সামাজিক গেমও তখনো সুযোগ পায়নি। এই ধারণা সহজে ভাবা যায়, তাই দ্রুত এমন গেমগুলো দেশের বিভিন্ন স্নস কমিউনিটিতে দেখা যায়, যেমন খামার, বাড়ি কেনা, পার্কিং স্পেস দখল ইত্যাদি।
এই গেমগুলো অবশ্যই স্নস কমিউনিটিগুলোর জনপ্রিয়তা বাড়াতে সাহায্য করেছে, কিন্তু ‘আমার বাড়ি আমার ঘর’ এর নৈপুণ্য ও প্রভাবের কাছে এগুলো অনেক পিছিয়ে।
একটি সত্যকে স্বীকার করতে হয়, দুই দলের প্রযুক্তিগত ব্যবধান অনেক বড়।
এমন ৩ডি মডেল গেমকে ফ্ল্যাশ ফরম্যাটে ওয়েব পেজে এম্বেড করা এবং সমস্ত গণনা সার্ভারে রাখা, যা কমপক্ষে ১০০ বিটের বেশি রিসোর্স চায়—এমন বড় গেম কিভাবে সম্ভব?
হয়তো গাও শিয়াওজিয়ে আবার ‘এইচ’ কে বাহ্যিক সাহায্যে নিয়েছেন?
গাও শিয়াওজিয়ে মিডিয়ার সামনে হাসিমুখে বলেছেন, ‘একজন বিশেষজ্ঞ সাহায্য করেছেন’, কিন্তু কারা তা স্পষ্ট করেননি, ‘এইচ’ কিনা তাও বলা হয়নি।
ফলে যারা এই প্রযুক্তি পেতে চায়, তারা হতাশ হয়েছেন।
তবে সত্যিই ‘এইচ’ কে নিয়ে পক্ষপাতিত্ব নিয়ে কেউ অসন্তুষ্ট ছিল, এক ছোট ওয়েবসাইটের অ্যাডমিন ‘গাও শিয়াওজিয়ে কি এইচ-এর অবৈধ কন্যা?’ শীর্ষক একটি প্রবন্ধ লিখেছিলেন, যা তামাশা ও বিদ্রূপপূর্ণ ছিল। দুই ঘণ্টার মধ্যেই ওই ওয়েবসাইট হ্যাকার আক্রমণে বন্ধ হয়ে যায়।
অ্যাডমিন আরও সাহসী হয়ে উত্তর আমেরিকায় একটি সার্ভার নিয়ে ওয়েবসাইট চালু করেন এবং ‘এইচ’-এর বিরুদ্ধে অনেক কিছু লেখেন, সেই সঙ্গে গাও শিয়াওজিয়ের সঙ্গে ‘এইচ’-এর সম্পর্কের নানা কাহিনী প্রকাশ করেন।
কিন্তু এরপর তাকে মূল ভূখণ্ডে ডেকে ‘চা খাওয়ানো’ হয় এবং তার ওয়েবসাইট আমেরিকাতেও বন্ধ হয়ে যায়।
কারণ ‘এক্স’ পক্ষ থেকে এক বাক্য—‘এই অ্যাডমিন ভাগ্যবান যে সে দেশে জন্মেছে, বাইরে হলে এরকম ঘটনা চা খেয়ে সমাধান হতো না।’
এই ঘটনার ব্যাপকতা সীমিত ছিল, বিদেশে ‘এক্স’-এর নিষেধাজ্ঞা ছিল, আর দেশে কঠোর মিডিয়া নিয়ন্ত্রণে খবর ছড়ায়নি। মিডিয়ার উচ্চপদস্থরা এ বিষয়ে জেনেই দেশের নিরাপত্তার জন্য গসিপ, গুজব ও কেলেঙ্কারিতে লিপ্ত হতে চাননি।
ফলে গাও শিয়াওজিয়ে এই ঘটনাটি জানেনই না, গেমের কাজ প্রায় শেষ হয়েছে, এখন তার যত্নের বিষয় হল কেকের দোকান।
দোকান ভাড়া, যন্ত্রপাতি কেনা, বিভিন্ন অনুমোদন নেওয়া, কেক বানানোর পদ্ধতি শেখা—এখন গাও শিয়াওজিয়ে প্রচণ্ড ব্যস্ত।
তার বিরক্তির বিষয়, সে এত ব্যস্ত থাকলেও চেন শুর ও গুয়ান ই কোথায় গিয়ে মজা করছে জানে না, দোকানের পরিচর্যা করা তো দূরের কথা তাদের খোঁজাও মেলেনা।
তবুও ভালো যে উ ইউয়ান নামে একজন কঠোর শ্রমিক আছেন, গাও শিয়াওজিয়ে গর্বিত হাসে, কারণ তাঙ বিঝুয়েন এখানে থাকলে উ ইউয়ান বাধ্য হয়ে কাজ করবে। যখনই গাও শিয়াওজিয়ে তাঙ বিঝুয়েনকে কিছু ‘নির্দেশ’ দেয়, উ ইউয়ান তৎক্ষণাৎ এগিয়ে এসে নিজেরাই কাজ শেষ করে দেয়; এতে তাঙ বিঝুয়েন কিছুটা দুঃখ পায়, আর গাও শিয়াওজিয়ে ও ঝান জিং পাশে থেকে হাসে।
এদিকে চেন শুর ও গুয়ান ই এখন কী করছেন?
তারা একসঙ্গে আছেন, কিন্তু গুয়ান ই কোথায় গেছে চেন শুর জানেন না। চেন শুর এখন বাড়িতে বসে ঝং শু ইউয়ের সঙ্গে একসাথে ‘যুদ্ধক্ষেত্র’ খেলছেন।
নিশ্চিতভাবেই, এ যুদ্ধক্ষেত্র হলো ওয়ারক্রাফ্ট নয়, বরং তারা একসাথে ‘হং কেক যুদ্ধক্ষেত্র’ এর স্কোর বাড়াচ্ছেন। পাশাপাশি চেন শুর ঝং শু ইউ’র পেছনে থেকে হ্যাকার আক্রমণের কৌশল শিখছেন।
গাও শিয়াওজিয়ের আক্রমণ পদ্ধতি চমকপ্রদ হলেও, তার মৌলিক জ্ঞান কম থাকা কারণে সে কেবল প্রাথমিক স্তরের, তাই সে চেন শুরকে গাইড করতে পারেন না। কিন্তু ঝং শু ইউ সম্পূর্ণ আলাদা।
একজন অভিজ্ঞ হ্যাকার হিসেবে ঝং শু ইউ নিজের ক্ষমতা মধ্যম থেকে উপরের স্তরে গণ্য করেন, যা অধিকতর ভালো বা খারাপ নয়। চেন শুর এখন তার থেকে অনেক কিছু শিখছেন।
চেন শুর আগে সফটওয়্যার ব্যবহার করেই হ্যাক করতেন—হ্যাঁ, বেশ কিছু সফটওয়্যার নিজেরাই তৈরি করেছেন, কিন্তু সফটওয়্যারের প্রতিক্রিয়া সবসময় আসল মানুষের তুলনায় ধীর হয়। আসল দক্ষরা মূলত কমান্ড ব্যবহার করে।
যেমন ইউজারের হোস্টের আইপি কনফিগারেশন দেখার ‘ipconfig’ কমান্ড, নেটওয়ার্ক কাজের জন্য ‘nE’ কমান্ড, যা আইপি সংযোগ, ডিস্ক ম্যাপিং, সিস্টেম সার্ভিস চালু করা এবং ইউজার একাউন্ট তৈরির কাজ করে।
সাথে ‘a’, ‘ELnE’, ‘Fp’ কমান্ড ইত্যাদি, যা আক্রমণ ও প্রতিরক্ষায় গুরুত্বপূর্ণ। কখন কোন কমান্ড ব্যবহার করতে হয়, এটাই একজন হ্যাকার দক্ষতার পরিচয়।
চেন শুর এ ক্ষেত্রে তুলনামূলক দুর্বল, বিশেষত হাতের গতি ধীর।
চেন শুরের কম্পিউটার বেসিক জ্ঞান, চীনা ভাষা শেখার পর অনেক শক্তিশালী ও পরিপূর্ণ হয়েছে। যদিও মাত্র ছয় মাসের শিক্ষা, কিন্তু চীনা শেখার ফলাফল ইংরেজি শেখার থেকে সম্পূর্ণ আলাদা।
একটি প্রাথমিক বিদ্যালয়ের ছাত্র ছয় মাসে চীনা ভাষায় সুন্দর একটি প্রবন্ধ লিখতে পারে, কিন্তু ইংরেজি শেখার ক্ষেত্রে শব্দের স্বরূপও মনে রাখতে পারে না।
চেন শুর এখন এমন একটি ৩ডি মডেল গেম স্বাধীনভাবে তৈরি করতে পারেন, যা ছাত্রদের মধ্যে বেশ ভালো, কিন্তু নেটওয়ার্ক আক্রমণ প্রতিরক্ষায় ইংরেজি কমান্ড অনেক জটিল, তাই তার দক্ষতা কম।
কারণ চীনা ভাষার আউটপুট চেন শুরের ভাষা অ্যাসেম্বলার ব্যবহার করে করা হয়, যা অন্যান্য সার্ভারে চলে না। তাই তাকে আরও শিখতে হবে—ঝং শু ইউ এ কারণেই চেন শুরের মৌলিক জ্ঞান তার আক্রমণ প্রতিরক্ষা দক্ষতার সঙ্গে মেলে না বলে মন্তব্য করেছেন।
আরেকটি বড় সমস্যা হলো চেন শুরের টাইপিং গতি ধীর।
বিশেষ করে কমান্ডে বিশেষ অক্ষর ব্যবহারের ক্ষেত্রে অনেক হ্যাকার তাদের কীবোর্ডের অক্ষরের অবস্থান খুব ভালো জানে, কিন্তু চেন শুর ‘a’, ‘b’ এর অবস্থান জানলেও বিশেষ অক্ষর দেখতে দেখে টাইপ করেন।
একই দক্ষতার হ্যাকারদের মধ্যে প্রতিযোগিতা হয়—উত্তর দেওয়ার গতি এবং কমান্ড ইনপুটের দ্রুততায়।
আপনি যদি এক সেকেন্ড আগে ‘ping’ কমান্ড দেন, তাহলে আপনি প্রতিপক্ষের আইপি খুঁজে পাবেন, আর এক সেকেন্ড পরে দিলে তার সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে যেতে পারে।
এই বিষয়গুলো মিং কখনো শেখায়নি, ছোঁয়াও দেয়নি।
এখন চেন শুর বুঝতে পারছেন কেন মিং তাকে হ্যাকিং শেখাতে চাননি, কারণ কম্পিউটার তো কম্পিউটারই, প্রোগ্রাম অনুযায়ী কাজ করে, আর হ্যাকার পেশা শুধু প্রোগ্রাম চালিয়ে হয় না।
এই অধ্যায়ে ছয় হাজার শব্দ আজকের অংশ পূরণ করছে।
দুঃখিত, গতকাল মিংয়ের শরীর ভাল ছিল না, দিনের বেলা ঘুমিয়ে রাতে ওঠার অভ্যাস শরীরের জন্য খারাপ, মিংয়ের পেটের সমস্যা ছিল। গতকাল দুপুরে ঘুমানোর সময় পেটের ব্যথা ছিল, তাই ভাল ঘুম হয়নি, সন্ধ্যায় উঠে আবার ব্যথা ছিল, মাথা ঘুরছিল, তাই রাতের পরিসমাপ্তি লেখার পর আর সহ্য করতে না পেরে ঘুমিয়ে পড়েছিল।
দুঃখিত, এই ছয় হাজার শব্দ গতকালের অংশ পূরণ করছে, আজকের অংশ রাতেই আসবে, হয়তো ছয় হাজার শব্দ হবে। আগামীকাল চেষ্টা করব বারো হাজার শব্দ আপডেট করতে, যা বাকি আছে তা পূরণ হবে। একটু উৎসাহ দেওয়ার জন্য অনুরোধ রইল।
হেহে, পাশাপাশি মাসিক ভোটও বাড়িয়ে দিন, যেন মিংয়ের দুঃখী পেট একটু শান্তি পায়!