একশো পঁচিশতম অধ্যায়: ভ্রূণরূপ
管奕与仲子语最终达成了一项初步协议。基于现有的游戏平台,仲子语将出让百分之四的股份,但这些属于干股,即不参与社区网的内部决策,且未经仲子语同意,不得转让或出售。
游戏的最终收益分成比例定为二八开,这意味着所有收益中的两成将归属社区网这一游戏平台。这其实非常公平,毕竟对方提供了平台与服务器,占两成已是仲子语做出的退让,因为按照他的构想,三七分或四六分才是他所期望的。
管奕负责游戏的制作与维护,而仲子语则需在网站上对游戏进行大力推广,并在投放其他广告时一并宣传这款游戏。这很正常,毕竟仲子语也希望这款游戏能为他吸引更多玩家。既然已知被抄袭不可避免,那么务必在他人跟风之前,抢占最大利益。
或许有人会问,既然明知会被抄袭,为何不提前做好准备,比如申请专利之类的?
然而,这是在网络世界,而非现实中。现实里的版权保护法律相对完善,就连双飞燕斜型键盘都申请了版权保护,汽车车型也有专利。但在网络上,相关法律条文几乎是一片空白。别说抄袭了,看看《传奇》与《传世》的私服外挂满天飞,UC电子书的盗版内容更是遍布网络。盛大一面高额悬赏打击私服和盗版,一面却只能对着盗版网站的发展唉声叹气,由此可见网络世界并非想象中那么简单。
(在此作者想说,本书已上架收费,唯一授权的发布平台是UC电子书中文网,除此以外的任何转载均为盗版。本人及UC电子书中文网保留诉讼权利。请读者自觉维护作者利益,对读者而言,三千字不过是五分钟的阅读时间,但对作者而言,却是数小时的辛苦。高级VIP账号观看三千字只需六分钱,实在非常便宜。此外,忠告那些在盗版网站看书却跑到评论区辱骂作者的读者,我没有义务回答你们的问题,为了不招人烦,请自重。)
而且,社区网刚刚起步,还没有资本去树立敌人。包括社区网在内,网络上许多东西都是抄来抄去,SNS社区本身也并非中国人发明。如果因为其他社区借鉴了这一成功创意就对簿公堂,那得罪的人实在太多,对网站日后的发展极为不利。打个最简单的比方,一个刚刚兴起的小网站,告得赢腾讯吗?
腾讯几乎所有的游戏和发展方向,没有一个是原创的。全部都是在别人成功后将其照搬,然后变成自己的东西。例如QQ聊天室抄袭了当年的西陆,QQ游戏抄袭了联众,QQLIVE网络电视抄袭了已有的网络电视节目,QQ对战平台抄袭了浩方对战平台……
或者说得委婉些,这不叫抄袭,叫借鉴。因为腾讯这些东西都是自主研发,但问题是创意无价,技术有价。以腾讯今日的实力、金钱和地位,除了像《魔兽世界》或《梦幻西游》这种技术含量极高的网络游戏无法“借鉴”外,其他的真的是手到擒来。
但这也是网络发展的必然,大家都在互相抄袭成功案例,然后延伸出自己的东西。谈不上好,也谈不上坏。
在如今缺乏足够技术保证自身成果不被抄袭的情况下,陈旭他们只能做好准备。正应了那句老话:出来混,早晚是要还的。
回到新家后,陈旭与高晓节、管奕,还有绝对外行的唐碧轩开始了对游戏的紧急讨论,并在网上召集了计算机兴趣小组的一干人等,集思广益。
游戏初步构想是给玩家一栋普通房子和庄园,画面采用2D效果。高晓节虽然计算机技术一般,但美工方面却做得不错,基本满足了这个小游戏的需求。
若要细说,这款正在开发的游戏有些像未来开心网的“买房子”,但游戏性要高得多,主要体现在细节设置上。
陈旭将这款新游戏戏称为“我的家园我的房”,没想到这句玩笑话竟得到了三位女孩子的一致通过。游戏开始时,玩家会获得系统配送的一套三十平米小房和一个十平米小花园,花园被划分为六块田地,可种植农作物。
游戏采取金钱和经验双向升级的普遍设定,在农场种植作物可获得经验,收获时也能获得经验和金钱。这种模式相当于后来的开心农场,但当时开心农场尚未出现,这成了陈旭他们的首创。
老实说,这种构思并不复杂,只要想到了农场种植,细节也就呼之欲出。然而,设定细节却并不简单,几人为此讨论了整整一夜。比如种一颗作物得多少经验,买种子多少钱,收获能卖多少钱,多少经验升级,房子和家具电器的价格,以及好友间的互动方式……这些都需要讨论。
让高晓节等人不爽的是,游戏设定最花功夫,但抄袭时这部分也最容易被照搬。
毕竟谁都不想辛苦劳动的成果被他人占去,高晓节一想到自己所做的一切可能是在为他人做嫁衣,便丧气地丢下笔趴在桌上。
“我好矛盾!”高晓节撅着嘴,一脸不满,“明明知道做出的东西将来会被别人抄,现在还苦心追求完美,做得越完美,将来不就是越给别人省力气嘛!”
听到高晓节孩子气的话,陈旭无奈地与管奕对视。这个问题他们之前讨论过,知道没有任何办法,只能抢先发行,就像当年微软急于发行Windows操作系统,明知系统不够完美,也必须抢先上市以占领市场。
而现在,他们明明知道有更好的技术却无法使用,也只能抢先发行,以争取更多的用户群体。
“啊啊啊!”高晓节抓着头发,“再来再来,刚才说到哪里了?土豆种子多少钱?收获多少个?看什么看啊,我刚才就是抱怨一下而已,哼,我做出来的游戏,就能随随便便马虎了事吗?!”
陈旭和管奕相视一笑,这丫头就是不服输的性格,但也正因如此才格外可爱。
“好了好了,农场讨论得差不多了,就差数据。那房子呢?买房的话如何互动?”
这款网页游戏最需要互动性,毕竟这是在SNS社区内加强沟通的游戏。像农场可以到邻居家里偷东西,帮朋友浇水施肥喂狗,甚至做坏事,这都增强了好友间的游戏互动。
除了花园,房屋内的互动性也需要加强。
管奕提议:“可以增加打工设置,比如朋友家房间脏了或漏水,去帮忙修补,赚经验和钱。”
高晓节点头称是,那和农场设置一样,碧轩赶紧记下。
陈旭想了想说:“我觉得农场中最吸引我的就是偷朋友的东西。哦,说到这个我突然有个构思,碧轩麻烦记一下。可以通过道具来保证作物不被偷,当然不是永久保护。比如搞一个一次性道具,可以增加作物成熟后的保护时间,比如三到五个小时,这段时间内别人不能偷。”
唐碧轩飞快地记录着,高晓节问:“这是个好办法,还有呢?你的意思是在房间里也安排偷窃功能吗?”
陈旭:“……”
经过激烈讨论,这款游戏的策划方案终于敲定。游戏制作主要是素材问题,而技术方面,这种简单的编程已难不倒陈旭。
这一天,已经是二月十七日,也就是二零零七年的除夕之夜。